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http //www2.atchs.jp/test/read.cgj/7300/1/l10 ↑【最初で最後の】ファイナルストリートⅠ【戦い】
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Street Fighter II/ストII SFC(ストリートファイターII)/SFC(ストリートファイターIIターボ)/SFC(スーパーストリートファイターII)/PCE(ストリートファイターIIダッシュ)/MD(ストリートファイターIIダッシュ)/MD(スーパーストリートファイターII)/3DO(スーパーストリートファイターII X)/SS(ストリートファイターコレクション)/SS(カプコンジェネレーション・第5集〜格闘家たち〜)/PS(ストリートファイターコレクション)/PS(カプコンジェネレーション・第5集〜格闘家たち〜)/DC(スーパーストリートファイターII X for Matching Service)/PS2(ハイパーストリートファイターII 〜アニバーサリーエディション〜)/PS2(カプコン クラシックス コレクション)/Xbox(ストリートファイターアニバーサリーコレクション)/Xbox(Capcom Classics Collection)/Xbox(Capcom Classics Collection Vol.2)/Xbox 360(Street Fighter II Hyper Fighting)/Xbox 360(Super Street Fighter II Turbo HD Remix)/PS3(Super Street Fighter II Turbo HD Remix)/VC(ストリートファイターII)/VC(ストリートファイターIIターボ)/VC(スーパーストリートファイターII)/VC(ストリートファイターIIダッシュプラス)/VC(ストリートファイターIIダッシュ)/VC(スーパーストリートファイターII)/セガ・マスターシステム(ストリートファイターIIダッシュ)/GB(ストリートファイターII)/GBA(スーパーストリートファイターII Xリバイバル)/PSP(カプコン クラシックス コレクション)/PC(ストリートファイターIIダッシュ)/PC(スーパーストリートファイターII)/PC(ストリートファイターII)/PC(スーパーストリートファイターII TURBO)/iOS ○SFC版(ストリートファイターII) モードを選択してからプレイヤー名を入力するまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 らふ sm22334489 12 31" 2013年11月26日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッド・センター/Dead Center 生存者の4人が一番最初に出会う場所。どうやら4人ともホテルの関係者か宿泊客らしい ホテルの屋上からスタートし、ショッピングモールめざしホテルを脱出する。 たどり着いたショッピングモールはすでに感染地域であり4人はショッピングモールからも脱出を試みる 生存者4人の脱出行の開始地点である。4チャプターで構成。 基本的にベーシックな構成だが、フィナーレでは他のフィナーレとは少し変わったガソリンを集めて給油するという方式 チャプター2/ストリート 遥がこのホテルに来る前にガンショップを見つけていたらしい。このあたりに詳しいジョーダン の道案内でショッピングモールに行く間にまずはガンショップを目指し、 できれば装備を整えてショッピングモールをめざすことが決まった。 時間:昼 特徴 このチャプターからセーフルーム内にメイン武器が設置される。 途中でコーラを届けるという特長あるお使いイベントがある。このイベント方式はここしかない 脱出時を除くで唯一のプレイヤー以外の生存者がいるチャプターでもある L4D2との違い ストリートをくだり部屋を抜けたトンネル部分の右奥の横倒しの車が完全に道をふさいでいる 武器設置場所と橋の間にある階段を登る左手の空間は横転したトラックなどで完全にふさがれている コーラを届ける建物にある階の部屋のベニヤが取り除かれており部屋に入ることができる 攻略・ミッション セーフルームの扉を開けろ! セーフルームの扉を開けて外に出よう。セーフルームを空けると特殊感染者の出現や自然ラッシュまでのカウントが始まる。空ける前に窓から見える範囲の通常感染者を倒しておくと非常に楽 ガンショップを探せ! セーフルームを出ると右手の屋根の下か前方のキャンピングカーの間を抜けるルートがある。どちらでも大きい差はないのだが右手に向うと近接が固定でひとつ落ちており、前方の視界を広く取れるので右手のほうがややよい。前方に向かい大通りがあるのでそこを右に曲がろう。このあたりでタンクが出る可能性がある。 突き当たりの小部屋に入りした道に出て左に曲がり藪を抜けてコンテナに登って壁を越えるのだが藪を避けて左側に大回りするとトラックの荷台に近接や武器が落ちている。コンテナから降りるときは準取り残しポイントなのでスモーカーなどに注意。建物に入り武器設置部屋にいけるがこの建物にタンクがいる場合がある 武器設置部屋で弾薬やアイテムを補給後トラックの上に飛び乗る。ここは完全な取り残しポイントなので味方が降りているのにいつまでも武器などに気を取られ仲間の弾が届かない場所などにいないようにしよう階段を上ると上方に橋が見えるのでその橋を渡って行くとガンショップを発見できる。橋を降りるあたりにタンクがいる場合がある。また、橋の階段にポリタンクがよく落ちているのでストアまで持って行くとよい ストアでコーラを入手しろ! ガンショップに入ると銃が大量においてある。インターホンを押すと店主であるウィテカーが2階に立てこもっているが、コーラ忘れてしまったのでとってきたら武器あげるしこの先タンクローリーが横転ふさがれているところ破壊してショッピングモールまでの道を開いてあげると話してくる。ドアが開いたらまずショップを発見する。正面にあるのですぐ見つかるはず。白く光っているドアまで行こう。扉などが白く光っている場合はここを開いたり壊したりするとクレッシェンドイベントが始まるよという印。 ウィテカーにコーラを届けろ! ドアを開け鳴り響く防犯ベルの中店右に曲がった一番奥にコーラが置いてあるのでそれを取得しガンショップから出ててきた建物にある白いドアの郵便物入れにコーラを入れよう 入れたらすぐ右手のタンクローリーをロケットランチャーで破壊してくれる。あまりないが破壊地点付近からタンクが出現するときもある ※コーラクレッシェンドイベント攻略 コーライベントはストアに入る前とコーラをとって店を出た後の行動が重要。 ポリタンクを持ってきているならばストア向って正面左側から通常感染者が多く出現するのでそのあたりに置いておきイベントが始まったら燃やす。なくても火炎瓶や胆汁爆弾があればその位置に投げ込もう。 その際炎がストアの出入り口にかかるようにしてしまうと燃えている間ストア内で待機しなければならず非常に時間をロスしてしまう。その分攻撃にさらされ余計なダメージを受けてしまうことも プレイヤーが一人の場合は基本コーラを持ったまま左回りでフェンスを越えていくことになるが、白いバンに乗ってフェンスから植木をつたって二階のテラスまで行くことができる。 複数プレイヤーがいる場合はコーラをストアからとってくる、入り口付近で感染者が入らないように見張るチームと、下に降りず二階のテラスで待機して取ってきたコーラを受け渡し、それを護衛するチームに分かれると非常に効率的。 取る係と護衛のチームは二階で待っているチームにコーラを投げて受け渡しチームに渡したあと、進行方向側に向かい襲ってくる感染者の対応をし、コーラを受け取るチームはコーラを渡した後そのままフェンスから飛び降り合流しよう。投げられたコーラは二階に落ちず一階のすみに行きやすい 真ん中に植木があり分断されやすい地形なので各自行動はすばやく実施すべき コーラを渡した後ウィテカーがロケットランチャーで破壊されるタンクローリーの近くにいると爆発ダメージを受け戦闘不能になってしまう。 タンクローリー破壊後は残っている通常感染者をしっかり倒そう セーフルームに向え! 破壊されたタンクローリーを超えて左に曲がると正面にショッピングモールが見えてくるのでセーフルームに駆け込もう。 名前 コメント
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登録日:2015/11/12 (木) 22 46 26 更新日:2024/04/05 Fri 18 37 24NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 ジャズ ストリート ストリートダンス ダンス ハウス ヒップホップ ブレイクダンス ポッピン レゲエ ロッキン 踊り ストリートダンスとは主に路上で行われる舞踊全般の総称。 …であるが、現在では「20世紀後半以降に生まれたポピュラーミュージックで踊るダンス全般」を指している事が殆どのため、当項目ではそちらを紹介する。 概要・歴史 日本で「ストリートダンス」と呼ばれているものの殆どはアメリカ発祥で、その多くが都市部の黒人居住地区で行われているブロックパーティーやいわゆるディスコ、クラブなどで生まれてきた。 日本で初めて「ストリートダンス」が認知されたのは1983年の映画『フラッシュダンス』。この映画の中で路上で踊る黒人ダンサーがほんの数秒だけ出てくるが、そのほんの僅かなシーンから日本のストリートダンスシーンが始まったと言われている。 翌年1984年にはブレイクダンスをテーマにした「ブレイクダンス(原題:Breakin')」が上映され、日本だけでは無く世界的に広まっていく。 多少の流行り廃りはあるものの、現在では多くの国際大会が開かれるなど世界中で親しまれている。 種類 一般にストリートダンスとされているものは以下の通り。 但し、新しいスタイルが生まれては既存のジャンルに吸収されたり、逆に既存のジャンルの中から独立したものなどが含まれるため、主だったもののみ記述する。 また、当然の事ながら文章で伝えるのは限界があるので、各自Youtubeなどで動画検索をしながら見ていただけると楽しいだろう。 オールドスクール 主に60年代末から80年半ば頃までに成立したジャンルを指す。 Lockin'/ロッキン/ロック 耳で聞いただけでは勘違いされがちだが『R』ockでは無く『L』ock。 くるくると円を描くような腕の軌道とカチッと止まる動きから「鍵をかける」という意味の『Lock』と名づけられた。 ファンキーかつコミカルな動きが多く、動きの一つ一つに名前が付いているためダンス初心者から玄人まで根強い人気を持つ。 好んで使用される音楽はファンク。特に軽快なものが好まれるが、比較的スローなテンポの曲をファンキーに踊れると玄人感が増す。 成立は60年代末~70年にかけてくらい。 ロサンゼルスのダンサー、ドン・キャンベルロックがこのジャンルの創始者として知られているが実は彼、あまりダンスが上手く無いのである。 当時流行っていたファンキーチキンという踊りを踊ろうとした際に、本来肘を曲げた腕を羽ばたく鳥のように開閉すべきところを(簡単に言うとゆってぃーのワカチコワカチコに脚も加えたヤツ)、逆に脇を締めた状態から開閉するというまるっきり逆の動きをしていたり、みんながバンバン即興で踊っている中、彼だけちょっと踊っては止まり振りをいちいち頭で考えながら踊っていたりと、お世辞にも周りより秀でているという訳では無かった。 しかしそれを見た仲間が、彼のその動きを「面白い」と思って真似していくうちにLockin'が出来上がっていったらしい。 同時期に生まれた、手足を鞭のようにしならせて振るうWaacking(ワッキング)や、手足をヌンチャクのように振るうWrecking(レッキング)なども使い手が被っていたりする。 実は日本には馴染み深いダンスのひとつで、日本人チームで初めて世界大会準優勝を果たした「JAP」の坂見誠二の得意とするジャンル。 そしてその坂見氏が振付師をしていたのが、かのジャニーズ。この為ジャニーズでは昔からロッキンが取り入れられおり、何気に中居正広が得意としていて時折キレッキレのダンスを見せてくれる。さすがリ-ダー、ただの喧しい音痴じゃなかった。 またドン・キャンベルロックのチーム「ザ・ロッカーズ」のメンバー、トニー・ゴーゴーが日本人女性と結婚。その息子二人もロックダンスチーム「GoGo Brothers」を結成し、UK B-Boy Chanpionshipという大会のロック部門で世界一を獲っている。 ちなみにアニメ版アイドルマスターシンデレラガールズ2話において工藤忍・綾瀬穂乃香・喜多見柚・桃井あずきのユニット「フリルドスクエア」がロックダンスと思われるダンスを踊っているシーンが一瞬だけ映る。 Poppin'/ポッピン/ポップ Pop=弾けるの名前の通り、筋肉を弾くように収縮させる動きを基礎としている。このオーソドックスなポップスタイルをベースとして 体のの関節をぐりんぐりんと連続的に動かす「ブガルースタイル」。 ロボットのように動くお馴染み「ロボットダンス」 古い特撮のコマ送りの真似など非人間的な動きを突き詰める「アニメーション」 など、多くのスタイルが存在するのも特徴的。 使われる音楽はロックと同じくファンクだが、ロックよりは重心の低くくてビートのハッキリしたものが好まれる傾向がある。元々コミカルな動きが多いせいか古いテクノやPファンクのようなチープな電子音とも相性がいい。但しアニメーションに関してはわざと踊りにくそうな曲を選んで非人間的な感じを演出する場合がある。 成立は1975年頃、エレクトリック・ブガルーズのブガルー・サムによって作られた。 実はこのお方は、あのマイケル・ジャクソンにもダンスを教えた超ビッグネームであり、彼の代名詞「ムーンウォーク」も元々はポップの技のひとつ。 数あるスタイルのうち、アニメーションは2000年代以降に再発展を遂げた為、後述のニュースクールに含まれたりもする。 Breakin'/ブレイキン/ブレイクダンス 言わずと知れたストリートダンスの花形。どのくらいかと言うと「ダンスやってます」って言ったら「ブレイクダンス?」と聞かれるくらい。 ヒップホップ四大要素の一つで、かつてはフリースタイルラップと共にギャング同士の抗争の手段として用いられていた。 ジャマイカからニューヨークのブロンクスに移民してきたDJクールハークという人物が、パーティーの最中「曲の間奏部分で一番ダンスが盛り上がる」事に気づき、ターンテーブルを二つ並べて同じレコードを二つ揃えて間奏部分を交互に再生→巻き戻し→再生を繰り返す事で延々間奏部分を再生させる技法を編み出した。 それは「間奏、休憩=Break」から「ブレイクビーツ(Break beats)」と名付けられ、 ブレイクビーツで踊るダンスをブレイクダンス(Breakin')、 ブレイクダンスを踊る人たちをB-Boyと呼ぶようになった。 ダンスを知らない人でもウインドミルやヘッドスピンを知っているほどに強烈なインパクトを持つ大技主体のダンス…に思われがちだが意外にそうでもない。 ブレイクダンスの技や動きは大きく分けて 立った状態で行われるステップ技「エントリー」 フロアに屈んだ状態で行う素早い脚捌きの「フットワーク」 跳んだり跳ねたり回ったり、ブレイクの花形「パワームーブ」 特定のポーズでビシッと静止する「フリーズ」 に大別される。 そして「パワームーブ」をメインで踊る人を『パワームーバー』 逆に「フットワーク」中心でリズムとキメで魅せる『スタイラー』 と区別されるが、基本的な部分は共通しているし、明確な基準は無い。 派手なパワームーブの印象が強いため「フィジカルエリートによる超人オリンピック」のように思われがちだが、重心の置き方と遠心力のコツさえ掴めば案外できちゃったりする。ナインティナインの岡村隆史があの細い体でブレイクダンスが出来るのもこの為。 発祥のアメリカはもちろんイギリスやフランス、お隣の韓国でも盛ん。 日本ももちろんブレイクダンスの盛んな国の一つであり、Spartanic Rockersや大和など世界大会で優勝したチームもいる。 ついでにアニヲタのブレイクダンサー集団「R.A.B」もいるようにアニソンとも相性がいい。 と言うよりブレイクダンスは、その踊りの特性上リズムに合わせる事が難しい&「キメ」の部分以外は合わせる事に無頓着なため、わりとどんな曲でも踊れてしまう。 ニュースクール 80年代半ば以降に生まれた比較的新しいダンスを指して言うが、人によって定義にブレがあるので注意。 ハウス シカゴのゲイ・ディスコ「ウェアハウス」から生まれたとされるダンスミュージック「ハウス」で踊るダンス。やっぱ好きなんすね~ 流れる様な足捌きでステップを踏むのが特徴的で、他のジャンルと比しても「踊る」事そのものに重点が置かれており、ダンスバトルの要素は薄い。そのためショーケースなど人に見せるにはある程度の技量がいる。 踊る音楽は当然ハウスミュージック。 日本人的にはTRFのメンバーSAMが有名。 ヒップホップ 名前の通りヒップホップで踊るダンス。 ヒップホップミュージックが発展していくにつれて従来のブレイクダンスでは踊りにくくなっていったため、様々なダンスを吸収していった結果ジャンル分け不可能なほどに自由度の高いダンスになった。 その時代その時代で流行のムーブ(振り付け)やスタイルが有り、90年頃には「ニュージャックスウィング」という軽快な足技主体のダンスが流行ったり、00年以降に流行った「ハーレムシェイク」「クランプ」「メンフィス・ジューキン」のようにアメリカの各地方で局所的に生まれたスタイルなど…種類が多くて網羅しきれない。 この他ジャズダンスを取り入れる人や、後述のハウス、レゲエダンスを取り入れたりするなど、とにかく自由度の高さが売りのダンスであるため、何をもってヒップホップダンスとするかは個人差が大きい。 定番はあっても定型が無いのがヒップホップダンスである。 以下有名なサブジャンル的なもの ☆ニュージャックスウィング…80年代末に名プロデューサー、テディ・ライリーによって生み出された音楽ジャンルであり、それに合わせて踊るダンス。軽快かつファンキーな足技が特徴的だが、現在では多くのムーブ(ランニングマンとか)がヒップホップダンスに組み込まれている。分かり易いところだとEXILEがニュージャックスウィングの影響を強く受けたスタイル(特に全体で踊るパート)。 ☆ガールズヒップホップ…名前の通り女の子向けヒップホップダンス。単にガールズとも。 女性らしい曲線を意識したしなやかな動きが特徴的でジャズダンスなどからの影響も強い。ただし女の子がヒップホップを踊っているからガールズをやってるとは限らないので注意。 ☆ハーレムシェイク(Harlem Shake)…肩を左右に激しく揺らす「シェイク」が特徴的なスタイル。ニューヨークのハーレム地区で80年代前半には生まれていた非常に古いダンススタイルであるが、本格的に知られるようになったのは2000年以降。 Youtubeなどで「ハーレムシェイク」と検索するとBaauerの「Harlem Shake」に合わせてバカ騒ぎする動画が多くヒットするが、これらはハーレムシェイクのパロディーで、そのバカバカしさから2013年頃に大きなブームとなったもの。 ☆クランプ(Krump)…ロサンゼルスで最も治安の悪い地区サウスセントラル発祥のダンス。喧嘩の代わりにダンスで戦うという、ヒップホップの精神性を色濃く受け継いだ荒々しいスタイル。 足を踏みならすストンプ、ドンッ!と胸を突き出すチェストポップ、腕を振るアームスウィングなどとにかく攻撃的。 その特性上運動量が激しいためマッチョな兄貴達が多く、クランプのドキュメンタリー映画「RIZE」が公開された際には、あの筋トレ雑誌「ターザン」で特集が組まれて表紙も飾った。 ☆メンフィス・ジューキン(Memphis Jookin)…名前のとおりメンフィスを中心としたアメリカ南部で誕生したスタイル。ルーツを辿れば80年代にまで遡るが、2000年代後半以降ヒップホップミュージックがスローになるにつれて、激しい踊りが合わなくなり注目を浴びるようになった。柔軟で滑らかな動きが特徴的でつま先立ちが多いのでバランス感覚と体幹の強さ、柔軟性が求められる。 レゲエ みんな大好きレゲエダ ンス。小麦色の黒ギャルさん達がセクシーな格好で股を開きながらお尻を振り振り腰をグイグイするえっちなダンス。 という個人的な感想はさておき、2000年代以降のダンスホールレゲエブームに乗り日本でも有名になったダンス。前述のようなセクシーなのも元が求愛の踊りでもあるのでああいう振りなだけであり、もちろん男性レゲエダンサーも大勢いる。当然男性はセクシーな衣装も踊りも無く、どちらかと言えばイカつい動きで踊る。 体を激しく揺すったり腰をくねらせる動きなど見た目以上に体力がいるため、レゲエダンサーには結構筋肉質な人が多い。また、インパクト狙いで三点倒立やその辺の機材やらセットに登ったりする人も多い。 時折、「下品」だのなんだの言われついでに「日本人に向いてない」など言う人がいるが、青森から世界を制するダンサーになったJUNKOや世界大会で優勝した男性レゲエダンサーI-VANなど、向いてないという事は無い。全然無い。いいぞもっとやれ。 その他 ジャズダンス ジャズダンス自体は古くからあり、ミュージカルからバックダンサーまで様々ところで踊られている。 最近ではストリートダンスからの影響を受けてストリートスタイルのジャズダンスも踊られているが、影響が広く浸透しすぎて微妙に影が薄い。 フリースタイル ジャンルというよりも殆ど自称。 複数のダンススタイルを組み合わせたり、グループ内で分担したりしていたりと、名前の通り何でもありであるが、かつてあったダンス番組「少年チャンプル」で人気の出た「ひとりでできるもん」「琉球の風なの?」「プリンケツプリンケツ」「B.M.H?ばい菌持ってる鳩?」など、フリースタイルを名乗るダンサーやグループにはコント紛いのコミカルなダンサーが多い。 ヲタ芸 お 待 た せ アイドルや声優のコンサート・イベントなどでファン達が行う掛け声を含んだ踊りの一種。 元を辿れば1980年代ころに発生したアイドルの親衛隊の応援スタイルが、2000年代にハロプロ系のアイドルのライブなどで踊りが加わったもの。 最近では路上や公園でも踊る人も多く、今ではストリートダンスの一種かも? 元がコンサートなどにおいて集団で行われていただけあり、縦の動きが多く前後左右に動き回るような動きはあまり無い。 オールドスクール系のダンスのように技ひとつひとつに名前がついているため、初心者にも説明し易い。 アニメとストリートダンス アイドルアニメ戦国時代とも言える昨今だが、「ブレイブビーツ」「トライブクルクル」など夕方の時間帯にはあるものの、みんな大好き深夜アニメ枠にはダンスメインのアニメは皆無と言っていい。 シンプルでもいいアイドル系のダンスと違い、体でリズムとグルーブ感を魅せるストリートダンスは作画にかかる労力が半端では無いのがネックになるので仕方ないのだが… ☆ストリートダンスをしているキャラクターの皆様 「天上天下」の皆さん ボンバヘッ!! 小松伊吹(アイドルマスター シンデレラガールズ) ストリートダンスとスケボーと恋愛映画が趣味のパッション乙女。 フリルドスクエア(アイドルマスター シンデレラガールズ) 前述の通り、アニメ2話にて、レッスンルームで ターン→左右に体を入れて→ナイフ→ロック→キック(スキーターラビット?) と思われる動きをしている。 ムゲン(サムライチャンプルー) ダンスをしているわけではないが、我流のデタラメ剣術にはブレイクダンスを意識したような動きがある。 これから始めたい方へ 場所 多くのストリートダンサーを悩ませているのが場所について。 音を鳴らす以上周囲への配慮が必要で、場合によっては近所迷惑でむっちゃ怒られる。 自分の動きを見るために商業施設などの大きなガラスを鏡代わりにする人も多いが、営業時間内であれば中の人からの視線や警備員に注意される危険性があるし、夜ともなればお巡りさんとお話する羽目になる。 都市部在住ならダンススクールやクラブに通えば良いが、好きなときに踊れる訳では無くお金もかかる。 そして田舎民の場合、ボリュームさえ気をつければ勝手に踊る場所を見つけられるが、同士が少なくスクールやクラブも無いため上達には苦労する。 ある意味ストリートダンスをする上での最大の障害である。 ※当たり前だがいくら踊りたいからといって周りの迷惑を考えない行為は厳に慎む事※ ※禁止されていたり迷惑になるような場所・時間で踊らないように※ 曲 ぶっちゃけ何でもいい。自分の踊りたい・踊りたくなるような曲で踊ればいい。 ジャンルによって多少の向き不向きはあるため、動画サイトなどでそのジャンルのダンサーがどんな曲で踊っているか確認しておこう。 とは言え、好きな曲と好きなダンスのジャンルが合うとは限らないので、試しに全然違う曲で踊ってみると新しいダンスが生まれるかも知れない。「だんご大家族」でブレイクダンスした連中もいたしね! 追記・修正はAB-BOY PARKを目指す人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「※迷惑な場所、禁止されている場所・時間は踊るのは止めましょう」と書いてはどうでしょうか? -- 名無しさん (2015-11-12 23 22 12) ↑採用しました。ありがとです -- たま (2015-11-13 00 49 36) アニメだと少ないが、特撮なんかだとわりとよく見るイメージ -- 名無しさん (2015-11-13 20 44 35) 日本人的に有名な人にはポップはEXILEのNAOTO、クランプに同じくEXILEの小林直己などがいる。 -- 名無しさん (2015-11-14 10 51 47) ギャング同士の抗争でブレイクダンスするってどういう風に抗争するんだ? 良いダンスを踊ったほうの言い分が通るとかか? -- 名無しさん (2015-11-14 10 53 41) そうだよ。ラップもダンスも観客を沸かせた方が勝ちってルールでやってたらしい。まぁどの程度公平だったかはさておきだけど -- 名無しさん (2015-11-14 12 10 28) ↑なんて平和な抗争だ。不謹慎だけど、テロもストリートダンスでやったらいいのに…… -- 名無しさん (2015-11-14 12 24 51) 錠前を出しな、インベスゲームだ! -- 名無しさん (2017-02-02 17 03 11) 名前 コメント
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ストリートレース 概要 ロスサントス各所で行われているストリートレース。全5か所で、参加できるのはフランクリンのみ。ハオの「シフトワーク」以降参加可能となる。 開催時間は20時から5時までの間。夜間は一般車両が見えにくくクラッシュしやすい。夜間が苦手なら、5時近くに参加し、リトライを繰り返せば5時以降もレースをすることができる。ライトが点灯する時間は19 40~6 40の間。 最初から5か所すべてが解放されているわけではなく、それぞれのレースクリア後にハオからメールが届き、その後参加可能になる。 プレイヤーを除く参加車両は計5台。それぞれチューンアップが施されたバンシー、センチネルXS、フェルツァーの3車種が参加する。(ベスプッチ運河を除く)ちなみにスタート地点にいる9fが参加することはない様子。 サウス・ロスサントスからフリーウェイまでのレースは、コースを間違えさえしなければ、フランクリンのバッファロー S(無改造)でもある程度余裕をもってゴールできる。 車両制限は少なく、リフトアップが施されたオフロードトラックでも参加出来る。しかもNPCは比較的弱く、無改造オフロードカーですらギリギリ一位が取れる。 「3、2、1」はアクセルを全開にし、「GO!」が出る瞬間にアクセルを押し直すとスタートダッシュができる。 スタートダッシュ後に特殊スキルを使えば相手にぶつけることなく突き放せる。 デジタルマニュアル「ロスサントス名物の交通渋滞で時間を無駄にした後は、溜まりに溜まった怒りをスピードに変えて道路にぶつけましょう。他の男らしいアドレナリン・ジャンキーたちに混じって、ロスサントスとブレイン郡の数多くあるストリートやオフロード、さらには海でレースを繰り広げてください。」 レース一覧 以下のレースは、1位達成してもレースマークが残り、何度もできる。 1位から3位まで賞金が出る。それぞれ上位の半額。完走後、リトライをした場合、参加費は取られず賞金だけもらう事ができる。序盤の金策になるかもしれない。 リトライを続けていくと車が破損しやすい。途中でぶつけたり、武器で破壊すれば新車でリトライ続行できる。 レース中、ランダムに沸く一般車輌はフランクリンの乗るものが出現する。トレーラーで行けば障害極まりない。 武器を使って自車を破壊する場合、稀に警察を呼び失敗する事がある。リトライ可だが自車がノーマルのバッファローになる。 レースの詳細は各ページを参照。 サウス・ロスサントス シティサーキット 空港 フリーウェイ ベスプッチ運河 サウス・ロスサントス 参加料:$100 賞金:$450 周回数:2周 目標タイム:1 30 シティサーキット 参加料:$500 賞金:$2,250 周回数:1周 目標タイム:4 15 空港 参加料:$1,000 賞金:$4,500 周回数:2周 目標タイム:2 00 フリーウェイ 参加料:$1,250 賞金:$5,625 周回数:2周 目標タイム:1 15(1周) ベスプッチ運河 参加料:$1,500 賞金:$6,750 周回数:2周 目標タイム:1 40(1周)
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ストリートレース 概要 ロスサントス各所で行われているストリートレース。全5か所で、参加できるのはフランクリンのみ。ハオの「シフトワーク」以降参加可能となる。 開催時間は20時から5時までの間。夜間は一般車両が見えにくくクラッシュしやすい。夜間が苦手なら、5時近くに参加し、リトライを繰り返せば5時以降もレースをすることができる。ライトが点灯する時間は19 40~6 40の間。 最初から5か所すべてが解放されているわけではなく、それぞれのレースクリア後にハオからメールが届き、その後参加可能になる。 プレイヤーを除く参加車両は計5台。それぞれチューンアップが施されたバンシー、センチネルXS、フェルツァーの3車種が参加する。(ベスプッチ運河を除く)ちなみにスタート地点にいる9fが参加することはない様子。 サウス・ロスサントスからフリーウェイまでのレースは、コースを間違えさえしなければ、フランクリンのバッファロー S(無改造)でもある程度余裕をもってゴールできる。 車両制限は少なく、リフトアップが施されたオフロードトラックでも参加出来る。しかもNPCは比較的弱く、無改造オフロードカーですらギリギリ一位が取れる。 「3、2、1」はアクセルを全開にし、「GO!」が出る瞬間にアクセルを押し直すとスタートダッシュができる。 スタートダッシュ後に特殊スキルを使えば相手にぶつけることなく突き放せる。 デジタルマニュアル「ロスサントス名物の交通渋滞で時間を無駄にした後は、溜まりに溜まった怒りをスピードに変えて道路にぶつけましょう。他の男らしいアドレナリン・ジャンキーたちに混じって、ロスサントスとブレイン郡の数多くあるストリートやオフロード、さらには海でレースを繰り広げてください。」 レース一覧 以下のレースは、1位達成してもレースマークが残り、何度もできる。 1位から3位まで賞金が出る。それぞれ上位の半額。完走後、リトライをした場合、参加費は取られず賞金だけもらう事ができる。序盤の金策になるかもしれない。 リトライを続けていくと車が破損しやすい。途中でぶつけたり、武器で破壊すれば新車でリトライ続行できる。 レース中、ランダムに沸く一般車輌はフランクリンの乗るものが出現する。トレーラーで行けば障害極まりない。 武器を使って自車を破壊する場合、稀に警察を呼び失敗する事がある。リトライ可だが自車がノーマルのバッファローになる。 レースの詳細は各ページを参照。 サウス・ロスサントス シティサーキット 空港 フリーウェイ ベスプッチ運河 サウス・ロスサントス 参加料:$100 賞金:$450 周回数:2周 目標タイム:1 30 シティサーキット 参加料:$500 賞金:$2,250 周回数:1周 目標タイム:4 15 空港 参加料:$1,000 賞金:$4,500 周回数:2周 目標タイム:2 00 フリーウェイ 参加料:$1,250 賞金:$5,625 周回数:2周 目標タイム:1 15(1周) ベスプッチ運河 参加料:$1,500 賞金:$6,750 周回数:2周 目標タイム:1 40(1周)
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排気パイプが羽の様な形で側面に生えている一足の黒い『ブーツ』。 『踏みつけた』ものを『スケートボード』。 どんなものであっても、斜面を滑走する『タイヤ』が出現し、『重量』を無視して『乗りこなす』ことが出来る。 『固定されているもの』や『あまりに大きすぎるもの』には、行使できない。 『バックストリート・ボーイズ』 Backstreet Boys 破壊力:- スピード:B 射程距離:D 持続力:C 精密動作性:A 成長性:B
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STREET FIGHTER FIGHTING STREET 機種:AC, PCE,PS2・PSP(日本未発売), NS, PS4, Xbox1, Win 作曲、効果音、サウンドプログラム(AC) (*1):坂口由洋 (YUUKICHANS PAPA) ミュージックプロデューサー(PCECD):中神紀之 サウンドディレクター(PCECD):笹川敏幸 (TOSHI SASAGAWA) 編曲者(PCECD):SHOFUKU (福田裕彦、生方則孝) 開発元:カプコン(AC)、アルファ・システム(PCECD) 発売元:カプコン(AC)、ハドソン(PCECD) 発売年:1987年8月(AC)、1988年12月4日(PCECD) 概要 世界中に格闘ゲームブームを巻き起こした、言わずと知れた格闘ゲーム人気シリーズの初代作品。 PCエンジンCDへの移植の際には『ファイティング・ストリート』というタイトルに変更して発売された。 同時発売の『No・Ri・Ko』と並び、世界初のCD-ROM用のゲームソフトとしても有名。 BGMは全てCDからの再生の生音となり、豪華なアレンジが施されている。 2022年8月、シリーズ35周年記念として、はじめて単独サントラCDが発売された。 (次作:ストリートファイターII) 収録曲 (ゲーム進行順) 曲名 (アルファレコード) 曲名 (英語) 補足 順位 Insert Credits STAGE SELECTステージ・セレクト Stage Select COURSE SELECT GAME STARTゲーム・スタート Versus V.S Round Start 対“激”(日本・少林寺)TAI"GEKI" (*2) Retsu (Japan) JAPAN RETSUステージ STAGE CLEARステージ・クリア What Strength! 勝利 対“烈”(日本・忍者)TAI"RETSU" (*2) Geki (Japan) JAPAN GEKIステージ 第3回538位(PCE)格闘ゲーム219位(PCE) BONUS STAGE(ブロック)ボーナス・ステージ Bonus Stage 1 -Breaking Bricks JAPAN/U.S.A (選んだ方)、CHINAクリア後のボーナスステージ 対MIKE(アメリカ・マーシャルアーツ)TAIマイク (*3) Joe (USA) U.S.A JOEステージ 対JOE(アメリカ・ボクサー)TAIジョー (*3) Mike (USA) U.S.A MIKEステージ BONUS STAGE(板割り)ボーナス・ステージ Bonus Stage 1 -Breaking Boards JAPAN/U.S.A (選ばなかった方)、ENGLANDクリア後のボーナスステージ 対“季”(中国・万里の長城)TAI"LEE" Lee (China) CHINA LEEステージ 対“元”(中国・街)TAI"GEN" Gen (China) CHINA GENステージ 対BURDIE(イギリス・モヒカン)TAIバーディー Birdie (England) ENGLAND BIRDIEステージ 対EAGLE(イギリス・古城)TAIイーグル Eagle (England) ENGLAND EAGLEステージ 対ADON(タイ・夕日)TAIアドン Adon (Thailand) TAILAND ADONステージ 対SAGAT(タイ・ラスト)TAIサガット Sagat (Thailand) TAILAND SAGATステージ ラストバトル348位(PCE) 最終DEMOSAISHUデモ The Strongest Street Fighter in the World! エンディングやられ顔ギャラリー STAFF ROLLスタッフ・ロール Staff Roll STAFF NAMINGネーミング High Scores NAME DISPLAYディスプレイ Ranking RANKING BEST 10『サウンドBOX』には収録なし CONTINUEコンテイニュー Defuse the Bomb! CONTINUE実際にはアルファレコード版に収録なし A Challenger Appears! HERE COMES A NEW CHALLENGER GOOD LUCK! サウンドトラック カプコン・ゲーム・ミュージック VOL.2 ストリートファイター25周年 サウンドBOX ファイティング・ストリート PCエンジンCD-ROM²用ソフト。 CDプレイヤーで再生することでアレンジ楽曲を聞くことが出来る ストリートファイター オリジナル・サウンドトラック シリーズ35周年記念サウンドトラック第一弾。 初収録曲を含むアーケード版音源・全23曲+ボイスコレクションを収録
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使用可能車種:TOYOTA 86、Mazda RX-7 FD 解説 チャプター1クリアでレアパーツが手に入る。早めに取っておこう。設計図もちらほらもらえ、チャプター4でもレアパーツを入手できる。コツコツ進めていこう。 レース一覧 ・チャプター1 チャプター報酬:ストリート ECU(レア) No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 備考 1 イベント1 ラッシュアワー 60 インプットシャフト 1 2 イベント2 ハンター 60 TOYOTA 86 設計図 1 3 イベント3 ナイトロラッシュ 60 $2,500 エンジン・エンジンジョンキット(アンコモン) 1 4 イベント4 ライムトライアル 60 Volkswagen Golf GTI 設計図 1 5 イベント5 ラッシュアワー 60 $2,500 1 PR234以上 ・チャプター2 チャプター報酬:Volkswagen Golf GTI 設計図 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 備考 1 イベント1 ナイトロラッシュ 70 サーモセンサー 1 2 イベント2 タイムトライアル 70 $2,500 1 3 イベント3 ラッシュアワー 70 Subaru BRZ 設計図 1 4 イベント4 ハンター 70 Nissan SkylineGT-R BNR32 設計図 1 5 イベント5 ラッシュアワー 70 ストリートナイトロ(コモン) 1 ・チャプター3 チャプター報酬:ゴールド×20 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 備考 1 イベント1 ラッシュアワー 80 インプットシャフト 1 2 イベント2 タイムトライアル 80 $2,500 1 3 イベント3 ハンター 80 $2,500 1 4 イベント4 ナイトロラッシュ 80 マウント ターボ・コンバージョンキット 1 5 イベント5 ラッシュアワー 80 バルブ 1 ・チャプター4 チャプター報酬:Dodge Challenger SRT8 設計図 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 備考 1 イベント1 ハンター 90 TOYOTA 86 設計図 1 2 イベント2 エアボーン 90 バックプレート 1 3 イベント3 ラッシュアワー 90 フライホイール 1 4 イベント4 タイムトライアル 90 Mazda RX-7 FD 設計図 1 5 イベント5 ラッシュアワー 90 ストリートECU(レア) 1 ・チャプター5 チャプター報酬:Ford Mustang GT 設計図 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 備考 1 イベント1 エアボーン 90 ストリートECU(アンコモン) 1 2 イベント2 ナイトロラッシュ 90 ブレーキディスク 1 3 イベント3 ラッシュアワー 90 $2,500 ギアボックス・コンバージョンキット(アンコモン) 1 4 イベント4 タイムトライアル 90 $4,500 1 5 イベント5 ラッシュアワー 90 $2,500 1 ・チャプター6 チャプター報酬:Dodge Challenger SRT8 設計図 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 備考 1 イベント1 ラッシュアワー 100 $4,500 1 2 イベント2 ハンター 100 クラッチプレート 1 3 イベント3 ラッシュアワー 100 スラストスリーブ 1 4 イベント4 タイムトライアル 100 $2,500 1 5 イベント5 ラッシュアワー 100 $3,000 1 コメント 名前
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ストリートファイター(初代)ファイティング・ストリート(PCエンジン CD-ROM sup2;版) ファイナルファイト 2010 ストリートファイター ストリートファイター ザ・ムービー ストリートファイター リアルバトル・オン・フィルム ストリートファイターII ムービー ストリートファイターEX スーパーパズルファイターIIX ポケットファイター ストリートファイターIV ストリートファイター オンライン マウスジェネレーション ストリートファイターV ストリートファイター6MUGENにおけるストリートファイターシリーズ 『II』『ZERO』『III』に関してはそれぞれ以下を参照。 ストリートファイターII ストリートファイターZERO ストリートファイターIII この項では『ストリートファイター』及び『II』『ZERO』『III』以外の派生作品を扱う (一部3D作品や格闘ゲームでないものも含む)。 ストリートファイター(初代) 1987年にカプコンがリリースした2D対戦格闘ゲーム。略称「初代」「ストI」。 現在まで続く『ストリートファイター』シリーズの第一作目であり、シリーズの設定の多くは本作を元にしている。 翌1988年にはPCエンジンCD-ROM²に『ファイティングストリート』のタイトルで移植。これが日本では唯一の家庭用移植版であった。 国外では、海外のみ発売のPS2版『カプコン クラシックス コレクションVol.2』に収録されているほか、 『Street Fighter 30th Anniversary Collection』並びに日本語版を追加収録したインターナショナル版にも収録されている。 概要 プレイヤーは隆(リュウ)または拳(ケン)を操作し、次々と現れる各国代表の格闘家と対戦していく。 1P側の場合は隆、2P側の場合は同性能のコンパチキャラである拳しか使用できない。 さらに言えば、CPU戦で拳を使用するには、一度対人戦を経由しなければならない。 敵側は日本代表、アメリカ代表、中国代表、イギリス代表、タイ代表がおり、各国2人ずつ計10人と戦う。 10人目のラスボスに当たるのがサガットであり、『II』以降の設定ではこの時リュウの昇龍拳に敗れた事になっている。 キャラクターの何人かは後に『ストリートファイターZERO』などで再登場したが、中には未だに音沙汰の無いキャラもいる。 『II』のCDドラマ、『ZERO』のイラスト、漫画『さくらがんばる!』、TCG『激突カードファイターズ』、UDONのアメコミといった、 格ゲー本編以外の出演を含めても、アメリカ代表のジョーとマイクには全く出番が無かった。 「バイソンか『II』のOPに出てくる黒人=マイク説」「同じく『II』OPに出てくる白人=ジョー説」もあったが、 『V』でそれぞれ別人と設定されたため、結局出番無しのまま。 更に『V』の『アーケードエディション』で実装されたアーケードモードの初代コースで、 マイクの代役として登場したバイソンのエンディングにて(夢の中ではあるが)マイクが登場したため、 音信不通なのはジョーだけになってしまった。 本作はレバー+「巨大な圧力感知ボタンを叩き、その時の威力で技の強弱が決まる」という極めて独特な操作方法で知られている。 初期仕様のアップライト筐体(立ち上がってプレイする筐体)ではボタンは直径10cmほどのゴム製で、叩く事を前提にした本作専用のものである。 プレイヤーからは「疲れる」「手が痛くなる」といった不満の声もあったが、叩く事自体に楽しさを見出す者も多かった。 一方ゲームセンター側からは「専用筐体がすぐ壊れて困る」というごく当然の苦情があり、あまり評判は良くなかった。 アップライト筐体はアタリゲームズ製であり、ボタン形状以外の点ではアタリゲームズ筐体との共通仕様となっている。 先のゲームセンター側からの苦情を受けてか、これとは別にテーブル筐体(座ってプレイする筐体)に現在の格闘ゲームでも用いられている 「弱中強3ボタン」をそれぞれパンチとキックに、合計6ボタン割り当てたテーブル筐体タイプも同時に流通しており、 ボタン入力がアップライト筐体版よりもシビアになっている(ボタンを強く叩く必要が無いため)、昇竜拳が無敵になるなどの細かい差異が設けられている。 日本国内においては原則としてアップライト筐体=感圧ボタン、テーブル筐体=6ボタンとなっていたが、例外的に海外に向けて出荷された物では 一部アップライト筐体の6ボタン版(ゴムボタンを取り払い6ボタンを据え付けたもの)という例がある。 リュウの代表的な必殺技である「波動拳」「昇竜拳」「竜巻旋風脚」は本作で既に登場しており、 威力たるや正に必殺の名に恥じないもので、波動拳は1発当てれば4割減り、昇竜拳と竜巻旋風脚は当たり方によっては10割持っていく。 ただしインストや小冊子、筐体上のパネルでは名前とポーズについては触れられているものの、それぞれの出し方については、 「8方向レバーとボタンをうまく組み合わせて操作すると、超ウルトラ級の必殺技が炸裂するぞ! え?組み合わせ?それはヒミツ。なにごとも修行なのだ。」 と徹底的に隠されていた。 一方で月刊誌「マイコンBASICマガジン」には、本作発売とほぼ同時期に隠し要素のはずのコマンドが掲載されており、 「アーケードゲームにおける隠し要素を他の媒体で明かす」というメディアミックスの先駆けとなっているとも言える。 また、圧力感知のためかボタンの反応が特殊で、押したあと離すタイミングで技が出るため、 必殺技の場合はシビアなコマンド受付と合わさり非常に出しにくい仕様になっているが、巷では「必殺技さえ出せれば勝てるゲーム」と言われていた。 ちなみにモーション中は完全無敵で有名な昇龍拳だが、特殊筐体版では無敵ではなく、テーブル筐体版のみの仕様である。 テーブル筐体版はコマンド入力受付がさらに厳しいなどやや仕様の異なる部分があった。 ちなみに、対戦プレイに消極的だった日本では爆発的なヒットとは行かず、 読者投票で人気ゲームを決める「第一回ゲーメスト大賞」においても総合7位、グラフィック部門/音声部門6位に留まっていたが、 北米でその対戦プレイがヒットした事から、『ストリートファイター'89』(後の『ファイナルファイト』)が制作されたものの、 ベルトスクロールアクションであった事から「 期待していたのと違う 」とカプコンアメリカから突っ込まれた事で、 改めて対戦主体の『ストリートファイターII』が開発される事になったという。 そんな長年光が当たる事のなかった『ストI』だが、少しずつ公式からオマージュが現れつつあり、 (『スーパーストリートファイターIV』のアドンの10番カラーやサガットの5番カラーは初代色)、 『MVC3』ではなんと 『ストI』リュウのアレコス が配信された(現在は配信停止、PS4/XBOX ONE/PC版には標準搭載)。 常に『II』の影扱いで無くなりつつある待遇にあるといえるだろう。 MUGENではマイナーではあるが、原作再現の隆や拳が単発高火力キャラ、レトロ火力キャラの代表として知られる。 また、キャラクターの移植だけでなく『ストI』風ダンのようなデチューンアレンジも存在する。 登場キャラクター 使用可能なキャラクター 隆(リュウ)(1P専用)、拳(ケン)(2P専用) CPU専用キャラクター 日本代表 : 烈(レツ)、激(ゲキ) アメリカ代表 : ジョー、マイク 中国代表 : 李(リー)、元(ゲン) イギリス代表 : バーディ、イーグル タイ代表 : アドン(中ボス)、サガット(最終ボス) システム 現在の格闘ゲームの大本となったシステムを採用しているが、当時としても非常に癖が強い仕様となっている。 必殺技の強弱の差や、投げ技、ダウン、気絶は存在しない。 以下の文章では、当時の小冊子などにおける表記を優先的に使用するので注意。 操作系統 基本は1レバー+感圧式2ボタン(アップライト筐体)または1レバー+6ボタン制。 レバー前で前進、後ろで後退、真下でかがみ(しゃがみ)、前方斜め下で前かがみ、後方斜め下で後かがみ、 真上で小さくジャンプ、前方斜め上で大きく前空転、同じく後方斜め上で大きくばく転(後空転)。 前進・後退は『II』以降と異なり必ず一定距離を進む、今で言うステップのような仕様で、 出始めと終わり際以外のタイミングで攻撃しようとすると、歩き終わった後に攻撃する。 通常技 後に『II』や多くの格ゲーで採用されたものと同じく、弱パンチ、中パンチ、強パンチ、弱キック、中キック、強キックの6種類に分かれている。 感圧式2ボタン制の場合、叩いた強さで3段階の内どれかが出るようになっている。 6ボタン制の場合は、ボタンを離した瞬間に技が出る。 (垂直)ジャンプ攻撃は頂点に達した時に、前空転・ばく転(斜めジャンプ)攻撃は降下中に出る。 また、かがみ弱パンチは前かがみから出すとスピードが上がる。 防御(ガード) 相手の攻撃中にレバー後ろか後方斜め下に入れると防御の姿勢に入り、その間に当たった攻撃のダメージを無効化できる。 ただし、かがみ攻撃に対してはかがみながら、前空転・ばく転キックに対しては立ちながらでしか防御できない (立ち・ジャンプ攻撃、前空転・ばく転パンチは打点が高いため、そもそもかがんでいる相手に当たらない)。また、ジャンプ中は一切防御不可。 さらに敵キャラは同じ技でも距離によってはこちらの防御を貫通したり、距離に関係なく防御できない技を繰り出してきたりする。 というのも、本作では技ごとに上段・下段の属性などは設定されておらず、相手の攻撃が特定の範囲内に触れた時に防御が成立するという、 今で言うところの当て身技やガードポイントに近い仕組みになっている。 そのため、低い位置への攻撃に対しては、例えかがみパンチでも立ちローキックでも手裏剣でも昇竜拳の出始めでもかがみ防御でしか防げず、 イーグルの腰辺りを狙う突きは両方の範囲外なので防御不可となり、激のジャンプ手裏剣はタイミングによって中段・下段が切り替わる。 例外として、ジャンプ・前空転・ばく転攻撃は範囲内に収まっていれば立ち防御可能・かがみ防御不可となる。 なお、敵キャラは一部を除いてかがみ防御を持っていない。 必殺技 本作の大きなウリの一つである必殺技は、ボタンの入力まで含めて正確にコマンド入力をしなければならず、 前述の攻撃の仕様も相まって、慣れるまでは非常に出しにくい。 そのぶん威力は非常に高く、単発でのダメージは総体力の4割以上(総体力は48、必殺技のダメージは20)、 そして昇竜拳と竜巻旋風脚は最大3ヒットする事もあるという仕様が存在した。 波動拳と竜巻旋風脚は相手にガードされても削りダメージを与える事ができ、 その高威力故に削りダメージも総体力の6分の1(8ダメージ)と非常に大きい。 ただし、CPU戦では5戦目から削りダメージが半分(4ダメージ)に減り、アドン・サガット戦では一切無効となる。 勝利条件 画面上にお互いのダメージゲージが上下に並んでおり、ダメージを受けると右から左に向かって減っていく。 先に相手のゲージを0にした方が1本を取り、合計3ラウンドのうち2本を取る事で勝利。 また、画面左下に表示されている制限時間が0になると「判定」となり、その時点で体力が多く残っている方が1本を取る。 制限時間は1秒につき3カウント進むため、デフォルトの100カウントで約33.3秒と非常に短い(ディップスイッチで最大250カウントまで変更可能)。 ただし、双方の体力が同じだった場合はどちらのポイントにもならない。 加えて、どのような状況でも3ラウンドまでしか存在せず、3ラウンド終了時点で本数が双方同じだった場合は、プレイヤーの負け扱いとなる。 ボーナスステージ CPU戦の各ブロック(2ステージ)をクリアするごとに「ボーナスステージ」として、 瓦割り 板割り(3枚版) ブロック割り 板割り(4枚版) という合計4種のミニゲームをプレイでき、得点を更に稼ぐ事ができる。といっても必殺技1回分と微妙なものではあるが… 2人プレイ「因縁の対決」 誰かがプレイしている時に空いている側にクレジットを投入する事で対戦プレイを行う事ができ、このシステムは後に「乱入」と呼ばれた。 対戦プレイで使えるキャラクターは1P側が隆、2P側が拳で固定されており、性能面は全て同一である。 日本国内ではアーケードゲームで「対戦プレイ」を行うという事に馴染みが薄く、上述の通りこの対戦はあまり盛んではなかったが、 国外向けに出荷された本作による対戦プレイが北米で人気を博し、カプコンUSAから『ストリートファイターの続編を作ってくれ』という、 要望を元に『ファイナルファイト』シリーズや二人での対戦を前面に推し出した『ストリートファイターII』の製作、 ひいては「対戦格闘」というジャンルの興隆へと繋がっていった。 ファイティング・ストリート(PCエンジン CD-ROM²版) 『ストリートファイター』の日本で最初の家庭用移植版であり、PCエンジン「CD-ROM²システム」のソフト第一弾。 移植・開発はアルファシステム、発売はハドソン。 ゲームの歴史上ではCD媒体で発売された初の家庭用ハード向けゲームソフトの一つ(もう一つは当時のアイドルを大々的に起用した『No・Ri・Ko』)である。 コントローラーのボタン数が足りないため、ボタンを押してから離すまで長さで威力が決まるようになっている。 言うなれば、圧力感知ボタンの感覚をそのまま、PCエンジンのパッドで再現したような感じである。 また媒体がCDという事もあり、生演奏のアレンジBGMをCD音源から流すという、当時としては斬新な方法で、 曲のアレンジ評価はかなり高い。特にイーグルのステージ曲は必聴である。 ただしハード性能の関係で、一部背景演出がカットされている。 + 「CD-ROM²システム」(シーディーロムロムシステム)とは 「CD-ROM²システム」とは、1988年12月4日に発売されたNECのPCエンジンの拡張ユニットの一種で、 家庭用ゲーム機としては史上初となる、「CD-ROM」を記録媒体として使用した拡張ハードである (メガCDが1991年12月12日発売、ネオジオCDが1994年9月9日発売、プレイステーションが1994年12月3日発売)。 そのため、今ではお約束となっている「音楽用CDプレイヤーで再生しないでください」という警告音声が初めて搭載された (余談として、CD-ROM²のCDはハドソンが独自にデータ配置した特殊構造のため、2曲目にデータがある事は通常のCDフォーマットでは存在しない。 CD-ROM²以外のCD-ROMディスクでは、トラック最後尾に警告音声を配置する事が通例となっている)。 PCエンジンにCD-ROM²プレイヤーとインターフェイスユニットを接続、 起動BIOSとなる「システムカード」を本体にセットして使用するという構成になっている。 後に、インターフェイスユニットに搭載された512KBit(64KB)のメインS-RAMに加え、 1.5MBit(192KB)のS-RAMをシステムカードに搭載及び本体に内蔵し合計2MBit(256KB)に増強した「SUPER CD-ROM²」、 更に16Mbit(2MB)のD-RAMをカードに搭載し合計18Mbit(2.3MB)が使用可能になる「アーケードカード」 (D-RAMのみ搭載した「DUO」とS-RAMも搭載した「PRO」が存在、機能的には両者とも同じ) というバージョンアップも図られた。 2009年10月6日より、WiiのバーチャルコンソールでもこのPCエンジン版の配信が開始(現在は購入不可)。 こちらはハドソンではなくカプコンから発売となっている。 ただし、『ファイティングストリート』という名称自体はハドソンの登録商標の模様。 ファイナルファイト 『ファイナルファイト』 (FINAL FIGHT) とは、 1989年にカプコンからリリースされたベルトスクロール型アクションゲーム(ゴチャバトルアクションとも言う)。 同ジャンルの代名詞的ヒット作。略称「FF」「FFi(『FINAL FANTASY』や『Fatal Fury』との被りを避けるため)」。 前述した通り、開発中の仮タイトルが『ストリートファイター'89』であり、当初は『ストリートファイター』の続編として発売される予定だった。 後にカプコンは、『キャプテンコマンドー』『ナイツオブザラウンド』『天地を食らう2』『キャディラックス』『パニッシャー』『エイリアンVSプレデター』 『パワードギア』『ダンジョンズ ドラゴンズ』『バトルサーキット』など、傑作ベルトゲームの数々を製作した。 カプコンを有名にさせたもう一つのジャンルとして、中堅ゲーマーには馴染みのある物である。 またその人気振りから、家庭用ゲーム機への移植も多い。 スーパーファミコン版、メガCD(メガドライブCD-ROMシステム)版、X68000版、ゲームボーイアドバンス版、アレンジ移植でファミコン版等、 実に多彩な機種に移植された。 特にスーパーファミコン版は、本体と同時発売の所謂ローンチ・タイトルでもあった。 今で言う復刻タイトルを集めた「クラシック」系でも収録される筆頭タイトルでもある。 スーパーファミコンでは当時はまだ8Mbit(1MB)ROMカセットが最高容量の時代だったため、ガイだけがカットされた状態での発売となったが、 後にコーディーと入れ替えた『ファイナルファイトGUY』というバージョンも発売された(アイテムも追加されており、『2』や『Tough』に引き継がれた)。 本作の大ヒットから、セガの『ベア・ナックル』シリーズ、ジャレコの『ラッシング・ビート』シリーズといった他メーカーの後追い作品も多数発売され、 ベルトアクションはゲーム業界の一大ブームとなり、カプコンの名はゲーマー達に刻み付けられたのであった。 SNES(北米SFC版)ではポイズンは男性キャラに、ソドムとダムドは、Katana(カタナ)とThrasher(スラッシャー)という名前に変更されている。 このソドムの名称変更は、SNES版『ALPHA2』でも同様に反映されている。 正当な続編として『ファイナルファイト2』『ファイナルファイト タフ』、 ファミリーコンピュータにアレンジ移植された『マイティファイナルファイト』、 国内未発売だが『 ファイナルファイト ストリートワイズ 』といったタイトルも発売されている。 1999年には本作のキャラを使った3D対戦格闘ゲーム『ファイナルファイトリベンジ』も出ている。 また、ガイを始めキャラクターの多くが『ストリートファイターZERO』シリーズなどに参戦している。 キャラクター 参戦した格闘ゲーム コーディー 『FFリベンジ』、『ZERO3』、『スパIV』以降 ガイ 『ZERO』シリーズ、『FFリベンジ』、『スパIV』以降、『CAPCOM FIGHTING Jam』 マイク・ハガー 『マッスルボマー』シリーズ、『FFリベンジ』、『MVC3』 ソドム 『ZERO』シリーズ、『FFリベンジ』 ロレント 『ZERO』シリーズ、『FFリベンジ』、『ウルIV』、『CVS2』、『ストリートファイター×鉄拳』 アンドレ(ヒューゴー) 『III 2nd』以降、『FFリベンジ』、『ウルIV』、『SVC CHAOS』、『ストリートファイター×鉄拳』 ポイズン 『FFリベンジ』、『ウルIV』、『ストリートファイター×鉄拳』 エディ・E 『FFリベンジ』 エルガド 『FFリベンジ』 ダムド 『FFリベンジ』、『6』(「ワールドツアー」NPC) ベルガー 『FFリベンジ』(CPU専用) 源柳斎マキ 『CVS2』、『ZERO3↑(GBA版)以降』 アビゲイル 『V』 ルシア 『V』 TWO.P 『V』(CPU専用) カルロス宮本 『6』(「ワールドツアー」NPC) 『ファイナルファイトリベンジ』には、アンドレ、エルガド、ポイズン、ダムド、エディ・E、ベルガーなど総勢10名が参戦したのだが、 ボスキャラ連中ではアビゲイルだけハブられた。 元々アンドレの首挿げ替えキャラなのが原因だろうか。 また、開発中止となったAC用3D対戦格闘ゲーム『CAPCOM FIGHTING ALL STARS』にも、ハガーとポイズンが出る予定だった。 MUGENでは、アクションゲーム版のボスやプレイヤーキャラを移植したものも数多く存在する。 『リベンジ』でリストラされたアビゲイルも、数の暴力と軸のアルカナで地味に知られている。 関連キャラクター : マッドギア、烈(ファイナルファイト2)、ディーン 2010 ストリートファイター 1990年8月8日にカプコンがリリースしたファミリーコンピュータ用の横スクロールアクションゲーム。 なお「2010」はニイマルイチマルと読む。 かつては遠い未来であった2010年が今や過ぎ去ってしまったという事実に、時の流れを感じずにいられない。 懐古厨とか言うな + 余談:コピーライトにある「ステイタス」とは ステイタスは、金融事業を行うカプコンの子会社であり、本来ゲーム開発は行っていなかった。 しかし任天堂が粗製乱造(アタリショックの再来)を避けるために、同じメーカーが1年間に発表出来るタイトル数を制限していたため、 別会社が開発したという事にして発売してしまうという回避戦術が横行しており、 カプコンも子会社のステイタスを名目上の開発元とする事で制限を回避したわけである (データイーストの『カルノフ』のFC版がナムコから発売されたのも同じ理由。 ナムコは大丈夫なの?と疑問に思うかかもしれないが、当時ゲーセンでヒット作を連発していたナムコは特例として制限無しだった)。 ちなみに現在のステイタスは破産宣告により倒産している。 「ケビン・ストレイカー」という名のキャプコマ風サイボーグ刑事を主人公としたSFアクション。 タイトル名に「ストリートファイター」と入っているものの、本家『ストリートファイター』シリーズとの関連性はあまり無い。 というかストリートファイターは副題で、『II』無印版の「The World Warrior」や『III 3rd』の「Fight for the Future」みたいなものである。 上のゲーム画面ではメインタイトルっぽいが、パッケージやソフトイラストでは小さく書かれ目立っていない。 そして近未来を感じさせるイラストやタイトルロゴと激しく合っていない。 なお、ゲームそのものは当時のカプコンらしくアクションの難易度が非常に高い。 ちなみに本作はアメリカでも発売されたのだが、その際のタイトルは『STREET FIGHTER 2010 THE FINAL FIGHT』。 さらに『ファイナルファイト』まで混合されたようなタイトルになっている。 設定も変更され、主人公は「初代『ストリートファイター』から25年後のケン本人」という事に。 ただし変更されたのは設定やストーリーのみで、姿はケビンと同じアメコミ風超人のまま。何があったんだケン。 その真相はケビンの項目にて。 関連キャラクター : ケビン・ストレイカー ストリートファイター ザ・ムービー 1995年6月にカプコンがリリースしたアーケード用対戦格闘ゲーム。開発はアメリカのインクレディブル・テクノロジーズ社。 前年に公開された映画『ストリートファイター』を元にした実写キャラクターによる2D格闘ゲームである。 概要(THE MOVIE) 実写映画『ストリートファイター』のヒットを受けて作られたある意味キャラゲーのような格闘ゲーム。 映画のキャストがコスプレして実写で『II』の動きをするキワモノゲームであるだけでなく、 ゲーム自体が『ストリートファイター』というよりむしろ『モータルコンバット』に近いという恐ろしくカオスな内容になっている (ただし「ストリートファイター」を名乗るだけあって、『モーコン』のようなグロ要素は全く存在しないので安心(?)である)。 見た目だけでなくゲーム性も色々と難があったため、同時期の『ストリートファイターZERO』に押される形で間もなく姿を消した。 映画の方もヒットした割に色々と難ありの内容であり、 味方がチュンリーなのは良いが他が力士&ボクサーと誰得だったり、 ダルシムが普通の科学者として登場し最後の最後で思い出したかのようにあの衣装になったり……。 ある意味で一見の価値はあるので、興味のある方は見てみるのも一興だろう。 本作の主人公は映画の主役であるガイル大佐であり、リュウもといライユーは映画と同じくその他大勢に格下げされている。 ガイルは性能面でもやたらと優遇されているが、実際に演じるのがジャン=クロード・ヴァン・ダム氏なのでどこもおかしくはない。 映画では普通に軍服だったキャミィは、本作ではキャストのカイリー・ミノーグ女史ご本人があの衣装で参戦している。…正直あまり嬉しくはない なお、ハリウッド映画が原作なので、バイソン、バルログ、ベガの名前は海外版のそれに準ずる。 サガットが目からビームしたり、バイソン将軍(ベガ)が手から電撃出したり、映画同様色々カオスな内容であった。 + 余談:実は正式ナンバリングになりそこねた作品という噂 本作の製作当時、ミッドウェイゲームズから有名な実写格闘ゲーム『モータルコンバット』がリリースされており、 その「実写の俳優が画面上でそのままキャラクターとして動く」という当時最先端のシステムに対して、 当時のカプコンが「『ストリートファイター』を駆逐するのではないか」と脅威を感じていたという噂がある。 そのためカプコンはアメリカのインクレディブルテクノロジーズ社と提携し、実写映画の俳優を元に、 最新鋭の『ストリートファイター』として本作の製作を開始したらしい。 このインクレディブルテクノロジー社は1990年代前半に『Time Killers』や『Blood Storm』などを当時あった会社ストラタに委託する形で開発していた会社で、 これらのゲームは上記『モータルコンバット』の影響を強く受けている残虐要素の強い格闘ゲームであった。 もっとも、これらとは違い本作『ザ・ムービー』には血なまぐさい系の残虐要素は全く存在しない。 後に、当時インクレディブルテクノロジーズ社の本作の開発スタッフだったアラン・ヌーン氏がインタビューにて、 当初、このゲームは『ストリートファイターIII』として開発されていた事をはっきりと覚えているが、 開発には多くの混乱があり、日本のカプコン、カプコンUSA、 そしてインクレディブルテクノロジーズの間でのコミュニケーションの連携に問題があった事などから、 実際には『III』とはならなかった事が明かされている。 そして、最終的に出来上がった本作が正式ナンバリングとは言い難い内容になってしまったのは周知の通りである。 なお、開発中は当時幻のキャラクターとして有名だった「Sheng Long」がゲーム中に登場する案もあった模様。 最終的にインクレディブルテクノロジーズは、本作の商業的失敗や委託先の会社ストラタの倒産*1を契機に格ゲー業界からは完全に撤退。 その後はオンラインゲームやカジノマシーン制作、および国際リゾート事業に転換し2022年時点でも活動している。 ちなみにその時『モーコン』みたいな格ゲー開発に関わっていた社員が後に移籍し、 本当に『モータルコンバット』シリーズに携わる様になっていたり。 MUGEN的にはライユー(実写リュウ)やキャプテン・サワダが登場するゲームであるため、深くリスペクトすぺきであろう。 ただし、ハラキリやカミカゼを使用するのはこの『ザ・ムービー』のサワダではなく、 次項で紹介する『リアルバトル・オン・フィルム』のサワダなので注意。 登場キャラクター(THE MOVIE) 映画と同じキャストが演じているが、映画とは違って強制的にコスプレさせられている。 映画では殆ど出番がなかったキャラクターもいるが気にしてはいけない。 アクマ(豪鬼)は隠しキャラではなく最初から選択できる。映画に出なかったのに。 ちなみに豪鬼が隠しキャラ扱いではないのはこの作品が初。あと、瞬獄殺がコマンド表に載ったのもこの作品が初。 なお、音声はすべてキャストの声である。 使用可能なキャラクター ガイル大佐、キャミィ、リュウ、ケン、チュンリー、E.ホンダ、バルログ(M.バイソン)、キャプテン・サワダ ザンギエフ、ベガ(バルログ)、サガット、アクマ(豪鬼)、ブレード、バイソン将軍(ベガ) 隠しキャラクター カイバー、アーケイン、F7 ※ブレードと隠しキャラの3人は戦闘服にヘルメット姿のシャドルーの戦闘員である。誰得とは言ってはいけない ちなみにブレードの正体は『Saturday Night Slam Masters(海外版マッスルボマー)』に登場したガンロック。 ガイル大佐の兄弟(原作ゲームでは親戚)で、実はスパイとしてシャドルーに潜入していたらしい。 なおガンロックは日本版ボマーのラッキー・コルトに当たるが、設定は全く別物である。 システム(THE MOVIE) 操作系はレバー+6ボタン。弱パンチ、中パンチ、強パンチ、弱キック、中キック、強キックの6種である。 通常技のモーションはともかく、必殺技は一応『II』に沿っている。ただし一部オリジナル技がある。 空中の相手に必殺技→必殺技がどんどん繋がるなど、『GUILTY GEAR』などにも引けを取らない超コンボゲーである。 地味にキャラクター毎に体重の大小が設定されており、落下速度等に影響が出る。 他にも相手に応じたコマンド入力が必要になる上に全部コマンドが異なる投げ返し・投げ返し返し・投げ返し返し返しがあったり、 全キャラ共通で回復技を持っていたり、数多くある隠しコマンドの中に意味不明なものが混じっていたり (例:背景のモニターに一瞬だけ違う映像を写す、闘技場ステージの観客を爆破する)、 そのゲーム内容は一言で言えばカオス。 ストリートファイター リアルバトル・オン・フィルム 1995年8月にカプコンから発売されたプレイステーション/セガサターン用対戦格闘ゲーム。略称「RBOF」。 ザ・ムービーと同じく映画を元に実写で作られているが、こちらの開発はカプコンである。 北米版タイトルは『Street Fighter The Movie』なのでややこしい。 概要(RBOF) 『ストリートファイター ザ・ムービー』と同じくハリウッド映画を原作として作られた実写キャラクターによる対戦格闘ゲーム。 アーケード版の『ザ・ムービー』とは違い、こちらはカプコンがシステム周りの開発を行った全くの別物である。 そのため見た目のキワモノ度に反してゲームそのものは普通に遊べる格闘ゲームに仕上がっている。 システムは『スーパーストリートファイターII X』を元にしており、 各キャラにスーパーコンボ(超必殺技)が用意されている。また、ゲームバランスも類似している。 こちらでもバイソン、バルログ、ベガの名前は海外版と同様に変更されているが、 キャラクターの音声は日本語で、キャスト非公開ではあるが本作独自の配役。しかも今の基準で見れば割と豪華。 ボイスに関しては『ZERO』同様気絶時やスーパーコンボ発動時にも用意されている他、 独自要素としてスーパ―コンボには止めを刺した時の追加ボイスも用意されている。 また、こちらは豪鬼の名前も「アクマ」ではなく「豪鬼」になっている。 この作品が発売された当時、本家『スパIIX』は3DO独占タイトルだったため、 本作が『スパIIX』の代用品としてプレイされていた時期もあったらしい。 キャラクター(RBOF) キャラの元が同じなので『ザ・ムービー』とそっくりだが、いずれも性能は全く異なる。 また、『ザ・ムービー』にはいなかったブランカやディージェイが追加されているが、 残念ながら『ザ・ムービー』にいたシャドルー戦闘員軍団はこちらにはいない。 ハラキリやカミカゼを使うサワダはこっち。 使用可能なキャラクター ガイル大佐、キャミィ、リュウ、ケン、チュンリー、E.ホンダ、バルログ(M.バイソン)、キャプテン・サワダ ブランカ、ベガ(バルログ)、ザンギエフ、ディージェイ、サガット、バイソン将軍(ベガ) 隠しキャラクター 豪鬼 なお、ブランカはお馴染みのジミーちゃんではなく、ガイルの親友チャーリーがシャドルーに改造された姿という設定の肌色キャラである。 システム(RBOF) 操作系はレバー+6ボタン。弱パンチ、中パンチ、強パンチ、弱キック、中キック、強キックの6種である。 『スパIIX』のシステムを流用したものになっており、スーパーコンボも存在する。 スーパー必殺技 スーパーコンボとは別に存在する本作の独自仕様。 『ヴァンパイア』のES技や『III』のEX必殺技のようなもので、 スーパーコンボゲージが50%以上ある状態で「元の技のコマンド+2つ以上のボタン同時押し」 と入力する事で各必殺技の強化版を出す事ができる。 例えば波動拳なら2発連続で放たれたり、昇龍拳なら敵の飛び道具をかき消しつつ大きく前進した後飛び上がるものになったりする。 大半の技が対応しているが、豪昇龍拳などの一部の技には無い。 ゲージについては独特な仕様になっていて、上述のようにゲージが50%以上溜まっている事が使用条件なのだが、 その際ゲージが50%以上100%未満だとゲージが消費されるが、100%の場合にはゲージが全く消費されなくなる。 この仕様のため、キャラにもよるがスーパーコンボは全く使わず、ゲージMAXを保ってスーパー必殺技を連発するという戦法の方が強い事がある。 ゲームモード(RBOF) ムービーバトル ガイル大佐を使用してシナリオに沿って戦うモード。 途中、サウンドノベルのような選択肢やクリアまでの制限時間があったりする。 このモードのみエンディングでCHAGE and ASKAによる映画主題歌「Something There」が流れる。 ストリートバトル 通常のCPU戦。映画に準拠したのか、なぜか悪役設定されているザンギエフとディージェイが四天王ポジションの9人目と10人目に固定で登場する。 一定条件を満たすと最終戦でバイソン将軍の代わりに豪鬼が登場する。ただし、お約束の登場演出は無い。 バーサスバトル 2P対戦モード。 トライアルバトル 全キャラクターと順番に対戦する勝ち抜き戦モード。戦績に応じて「格闘家指数」が表示される。 ストリートファイターII ムービー 1995年12月15日にプレイステーション、1996年3月15日にセガサターンで発売されたインタラクティブ・ムービー・アドベンチャーゲーム。 タイトルが「ムービー」なのでややこしいが、こちらは上記の実写映画格ゲー二つとは違い、 1994年に日本で製作されたアニメ映画『ストリートファイターII MOVIE』が元になっている。 プレイヤーは、闇の秘密結社シャドルーが開発した「モニターサイボーグ」と呼ばれる新型機械兵士を操り、 世界中の格闘家達の様子を(アニメ映画のムービー映像から)「サーチ」してその能力を分析・吸収して成長させ、 最終的に伝説の格闘家「リュウ」と対決し打倒するのが目的。つまり悪役が主人公である。 例えば蹴り技を繰り出しているシーンをサーチすれば「キック」の能力が上昇するなど、場面に対応した能力を自動的に抽出し成長していく。 サーチできる回数には制限があり、残り回数が0になるとそのステージ内ではそれ以上記録できなくなる。 このような流れで育成シミュレーションゲームのようにサイボーグを育てて進行させていくが、 最後のリュウとの対決時のみ『スパIIX』形式の格ゲーで実際に戦う事になる。 映画に沿ってサイボーグの性能はケンをそっくりコピーしたもので、リュウに負けると映画本編と同じ流れだが、 リュウを倒すとここでしか見られないアナザーエンディング(バルログの代わりに四天王就任)を、 特定の条件を満たしていれば隠しエンディングを見る事ができる。 育成したサイボーグの能力はセーブデータとパスワードで記録され、リュウの仮想イメージ(CPU)との模擬戦や、 パスワードによるサイボーグ同士の2P対戦も可能となっている(※プレイヤーが使えるのはサイボーグのみ)。 余談だが、元になったアニメ映画のオリジナル設定は後にいくつかゲーム本編に逆輸入されている。 また、映画の主題歌「恋しさと せつなさと 心強さと」はアニメ作品および映画ソング売上枚数歴代1位となり、 後に映画を元ネタにして『ZERO』のドラマティックバトルでもインストバージョンが使用された。 PS2版『ハイパーストリートファイターII』にはこのアニメ映画が特典として丸ごと収録されたが、 ソニーチェックにより春麗のシャワーシーンなどは修正カットされている。合掌。 関連キャラクター : モニターサイボーグ ストリートファイターEX 1996年12月にカプコンがリリースしたAC用対戦格闘ゲーム。略称「ストEX」。 開発は『II』の生みの親である西谷氏がカプコンから独立起業したアリカで、 アーケード版『ザ・ムービー』の様に当時としては珍しい外注製作タイトルであった。 3Dポリゴンキャラで背景も3Dだが、軸移動や奥行きと言った概念は殆ど無く、実質2D格闘ゲームである。 システム的には『II』に近く、スーパーコンボ(超必殺技)もある。また、エクセルなど独自のシステムも存在する。 メテオコンボの詳しい記述はこちら。 AC用はこの『EX』とVerUP版『EX plus』、『EX2』とVerUP版『EX2 PLUS』の4作が、 家庭用はPSで『EX plus α』と『EX2 PLUS』、PS2で『EX3』がリリースされた。 リュウや春麗などお馴染みのキャラの他、完全オリジナルキャラも数多く登場しており、 背景設定的には『II』時代に近いパラレルワールドと言った所。 一見色物ゲームだが本家顔負けの読み合いからのコンボが熱く、対戦ツールとしても高い完成度を誇っており、ファンも多い。 ただし『EX3』はPS2本体と同時発売の上タッグバトルになったため、システムの大幅変更や処理落ちなどがあり、賛否両論の模様。 対戦ツールとしてはオリジナルコンボに近いエクセルシステムを搭載した『EX2 PLUS』がよく選ばれる。 MUGENでは、キャプチャによってキャラ化されたものや、独自ドットで2D化されたものがいる。 また、エクセルなどの独自システムを再現したキャラクターも存在している。 特にエクセルやガードブレイクをバランス良く備えた『EX2 PLUS』のシステムをベースにしたキャラが多いようだ。 登場キャラクター本作オリジナルのキャラクターはアリカに版権があるため、他のカプコン作品等への出演は難しくなっている。なお『V』ではアリカのコピーライト表記付きではあるものの正式にシリーズ本編の設定へ組み込まれた。 以下では『EX』シリーズの初出作品別に分類するが、一部のタイトルで登場しないキャラクターも居る。(例として豪鬼は『EX2』以降非出場、ベガやダランは無印『EX2』のみ欠場など )。 【EXより登場】 (本編より)リュウ、ケン、春麗、ガイル、ザンギエフ、ベガ、豪鬼 (オリジナル)ほくと、スカロマニア、ドクトリン・ダーク、クラッカー・ジャック、プルム・プルナ カイリ、アレン・スナイダー、ダラン・マイスター、ブレア・デイム、ガルダ 【EX plusより登場】 (本編より)殺意の波動に目覚めたリュウ (オリジナル)血の封印を解かれたほくと、サイクロイドγ、サイクロイドβ 【EX plus αより登場】 (本編より)ダルシム、春日野さくら 【EX2より登場】 (本編より)ブランカ、バルログ (オリジナル)シャロン、ハヤテ、七瀬、シャドウガイスト 【EX2 PLUSより登場】 (本編より)サガット (オリジナル)ヴルカーノ・ロッソ、エリア、ARK-99、ベガII 【EX3より登場】 (オリジナル)エース、トゥルーベガ また、本作に登場する人造人間サイクロイドを元ネタにしたMUGENオリジナルキャラ・サイクロイドΩとサイクロイドΣが存在する。 他にレン改変キャラの一人に本作のキャラを元にしたアレンも存在する。 スーパーパズルファイターIIX 1996年6月にカプコンがリリースしたAC用対戦型パズルゲーム。同年12月にはPSとSSに移植されている。 略称「スパズル」。海外版タイトルは『Super Puzzle Fighter II Turbo』 (タイトル元『スーパーストリートファイターIIX』の海外版名称が『Super Street Fighter II Turbo』なため) 。 所謂「落ちものアクションパズル」で、ゲーム内容はカプコンの『ぷにっきいず』を基にしている。 ちなみに『ぷにっきぃず』はそのルール、見た目に落ち物パズルの有名作『ぷよぷよ』シリーズと大変似通った点が多い。 …というのもこのタイトル、開発元はその『ぷよぷよ』を作ったコンパイルだからである。 ただし、カプコンとコンパイルの共同開発であり、カプコンはキャラクターやデザインなどを担当している。 『II』シリーズや『ヴァンパイア』といったカプコンの格闘ゲームのキャラクターコミカルな2頭身キャラで登場し、 パロディを交えた演出を見せてくれる。『サイバーボッツ』のデビロット姫も乱入キャラとして参戦。 原作をそのまま2.5頭身に縮めたようなグラフィックで、相手にジェムを送るとその攻撃力に応じて、 画面中央のキャラが原作の必殺技やスーパーコンボなどを繰り出す演出になる。 本作で使用されたデフォルメキャラのドット絵は後の『ポケットファイター』に受け継がれた。 家庭用はSS・PS・Win・DCなどに移植されている。海外ではGBA・PS3・Xbox360などへも移植。 余談だが、さくら役の笹本優子女史がステージBGMをアレンジした主題歌を歌っている。 また、『MARVEL VS. CAPCOM』のモリガンのエンディングは、モリガンとリュウがリアル頭身のまま『スパズル』で対決するというものになっている。 ポケットファイター 1997年9月にカプコンがリリースしたAC用対戦格闘ゲーム。 略称「ポケファイ」。北米版タイトルは『Super Gem Fighter Mini Mix』。 『スーパーパズルファイターIIX』と同様の雰囲気を持つ2頭身キャラによる対戦格闘であり、ジャンルこそ違うが「続編」と位置付けられている。 『II』シリーズ、『ヴァンパイア』のキャラの他、新たに『ウォーザード』からタバサがゲスト参戦している。 また、『III』のいぶきと、女の子キャラ達と道着キャラ達に混じってザンギエフも追加参戦。 代わりに『スパズル』には出ていたドノヴァンとデビロットがカットされた。 なお、設定上は「カプコン対戦格闘ゲームの人気キャラクターたちが2頭身にデフォルメされたパラレルワールド」が舞台とされている。 炎上、凍結、感電、石化、圧殺、爆死、白骨化、場外転落など(それこそこの作品とタメを張れるレベルで)特殊やられが多く、 必殺技演出などで各キャラクターが様々なパロディコスプレをするなどコミカルな演出があるものの、 ゲーム自体は様々なシステムを取り入れた本格的な対戦格闘ゲームである。 家庭用ではPS・SS・WSに移植されている他、PS2版『ZERO ファイターズジェネレーション』にも収録されている。 登場キャラクター(ポケファイ) 使用可能なキャラクター リュウ、ケン、春麗、ザンギエフ、さくら、いぶき モリガン、レイレイ、フェリシア、タバサ 隠しキャラクター ダン、豪鬼 ※隠しキャラとは言っても、カーソルを欄外に移動させるだけですぐ選択できる。 システム(ポケファイ) レバー+3ボタン。パンチ、キック、スペシャルの3つに割り振られている。 通常技に強弱は無く、立ち・しゃがみ・レバー→入れなどのバリエーションがあるのみ。 スペシャルボタンは特殊動作やマイティコンボ(超必殺技)の一部で使用する。 マイティコンボ 本作での超必殺技。ストック可能なマスティコンボゲージ(パワーゲージ)を溜めて使用する。 原作ゲーム再現のコマンドとスペシャルボタンを使う簡易コマンドの両方で発動できる。 例外として豪鬼の瞬獄殺は微妙に性能が変わり、ダンの真・晃龍拳(家庭用のみ)はスペシャルボタンでのみ発動する。 また、再現コマンドの内「半回転2回」のみ「半回転後逆方向に戻す」といったSNK作品風のコマンドに変更されている。 ジェム 対戦中ステージに散乱するアイテムの一つ。赤・黄・青の三色があり、必殺技が対応した色のジェムを集める事で3段階に強化される。 ストリートファイターIV 2008年7月18日にカプコンがリリースしたAC用対戦格闘ゲーム。略称「ストIV」。 企画・プロデュース・ディレクションはカプコンが行い、開発はディンプスが担当。 「2D開発を切り捨てたカプコンにもう2D格ゲーは作れない」とユーザーから断言同然に囁かれていたカプコンであるが 『3Dグラフィックで2D格ゲーの挙動を完全再現する』形で『タツノコvs.カプコン』と共にカプコンの格ゲー復帰の狼煙となった。 ちなみに同仕様のゲームにアークシステムワークスの『バトルファンタジア』が存在し、本作はそれに続く形となるが、 その『バトルファンタジア』には『III』のブロッキングを参考にしたとされる防御システムが導入されている辺り、アイデア発展の流れが見て取れる。 2009年に追加キャラクターを加えた家庭用移植版がPS3とXbox360で発売され、格闘ゲームのオンライン対戦の発展を促した。 その後ニンテンドー3DS版やアプリ版などマルチ戦略をかなり手広く行っている。 2010年には続編『スーパーストリートファイターIV(スパIV)』が家庭用として発売、翌2011年には家庭用からアーケードに逆移植され、 調整・バージョンアップが施された『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション(スパIV AE)』としてリリースされた。 また家庭用『スパIV』をアーケードエディションにアップデートするダウンロード版も出ている。 以後しばらくは調整アップデートを挟みつつ、ver.2012を出すなどして対戦格闘ゲーム界をリードしていく事になる。 2014年に後継の『ウルトラストリートファイターIV(ウルIV)』がアーケード先行で発売された。 家庭用では対戦時に限り歴代バージョンの性能が選択可能になっている他、 アップデートで新必殺技の追加など大規模な調整を行った「オメガエディション」も追加された。 なお、本作以降の海外版では現地の声優により吹き替えられた英語音声が搭載されている。 国内版でも3DS版やアプリ版を除いた家庭用移植版では英語音声を対戦時とアーケードモードのムービーとで別個に設定可能。 ただし、作品によってはキャラ毎の個別設定は隠し要素扱いになっている。 システム 被ダメージにより蓄積する専用ゲージを使用したウルトラコンボ。ホールド・キャンセル可能なアーマー攻撃、セービングアタックを導入。 自由なポージングやカメラワークなど3Dを活かした演出も本作の特徴。ただその影響でロック技の比率が従来と比べてかなり高くなっている。 特に特徴的なセービングアタックは登場から間も無い時期からMUGENにも再現されたキャラが公開されている。 キャラクター 【無印】 リュウ、ケン、春麗、ガイル、ダルシム、ザンギエフ、エドモンド本田、ブランカ、M・バイソン、バルログ、サガット、ベガ クリムゾン・ヴァイパー、アベル、エル・フォルテ、ルーファス セス、豪鬼、剛拳 【家庭用で追加】 フェイロン、春日野さくら、キャミィ、ローズ、元、ダン 【スパIVで追加】 アドン、サンダー・ホーク、ディージェイ、ガイ、コーディー、いぶき、まこと、ダッドリー ハン・ジュリ、ハカン 【スパIV AEで追加】 ユン、ヤン、殺意の波動に目覚めたリュウ、狂オシキ鬼 【ウルIVで追加】 エレナ、ヒューゴー、ロレント、ポイズン ディカープリ MUGENでは、『IV』風にシステムをアレンジしたキャラクターや、『IV』の3Dキャラを画像取り込みして作られたキャラ、 『IV』のモーションを基にドット絵を手描きしたり既存スプライトを改変したキャラが数体存在する。 ストリートファイター オンライン マウスジェネレーション 2008年7月9日~2009年8月31日までサービス展開していたオンライン3D対戦格闘ゲーム。略称「SFO」。 マウス操作で手軽に格ゲーができる、というのがコンセプトのカジュアルゲームだったらしい。 開始とほぼ同時期に稼動した『ストリートファイターIV』とは特に関係は無い。 原作のキャラクターの他、『ジャスティス学園』やサイボーグ009、金庸の武侠小説、 宇宙刑事ギャバン、『デトロイト・メタル・シティ』のクラウザーさんなど、まるで『VS.』シリーズのように多種多様なキャラクターが参戦していた。 本作オリジナルの主人公的キャラとして、日本人と韓国人のハーフで金髪のテコンドー使い「シン」が居る。残念ながら『IV』には…。 その存在感の無さから、あるゲーム雑誌ではハン・ジュリを「シリーズ初のテコンドーキャラ」と紹介する始末。ひょっとして(泣)なのか? だが「シャドルー格闘家研究所」にしっかりと彼が掲載されているあたり、完全に忘れ去られたわけではない模様。 ただ、実は『SFO』には「戦っているのは全員リボルテックのフィギュア」というキテレツな設定がある。 …「実は」と言うか、当初はむしろ売りの一つのコラボレーション要素だったらしいが。 前述の「版権キャラごった煮状態」も恐らくこの設定がやり易くしたのだろう。 とにもかくにも、つまり『SFO』の参戦キャラは全員人形なのである。 この特殊な設定のために『SFO』のキャラは「正史世界の人物」と認めていいのかかなりビミョーという都合があるのも事実だったり。 + 公式サイト消滅により、今や黒歴史の片隅に忘れ去られたシンの設定 身長:178㎝ 体重:77㎏ 血液型:AB 誕生日:7月9日 好きな物:音楽活動、派手な事 嫌いな物:地味な事 日本人の父を持ち、韓国人の母を持つハーフの若者。 天真爛漫で底抜けに明るい性格だが、その一方わがままで自分勝手な一面を持っている。 かっこいい事・派手な事が大好きで、自分の容姿に自信を持っているナルシスト。 格闘技を嫌い、絵を描き、音楽に夢中だったが、留学先のアメリカで観戦したバーリトゥードが彼の魂に火をつけ格闘家への道を決意する (その対戦カードはアレックス対ジェラルド・ゴルビーである)。 ただそれは偶然などではなく、父は元空手家・母は高名なテコンドー一家の娘との間に生まれたゆえの必然。 だが本人はその事を露とも知らず「見た目が華麗でかっこいいから」という理由からテコンドーの道を行くのだった。 必殺技は「トルネード」「真空蹴り」「迅雷三連脚」、スーパーコンボは「シューティングスター」。技名のセンスが地味とか言うな 真空蹴りを繰り出して衝撃波を巻き起こす技を得意としている。 およそ14ヶ月ほどでサービスを終了してしまったので、 このページで紹介している作品の中で現状唯一どうやってももう遊ぶ機会の無い作品である。合掌。 ストリートファイターV 2016年2月18日にカプコンがリリースしたPS4用対戦格闘ゲーム。略称「ストV」。 クロスプレイに対応したパソコン版も同日発売されている。 『IV』シリーズに登場しなかったキャラクターが復活参戦しており、 リュウ・春麗・ザンギエフ・ギル・ローズ・オロ・あきら以外のキャラクターデザインと一部キャラのコマンドが一新されている。 プレイヤー同士の対戦を強く意識した作りになっており、CFN(カプコン・ファイターズ・ネットワーク)を通じて他のプレイヤーの検索も可能になっている。 シリーズでは初となる本格的なストーリーモードが搭載され、 DLCとして『IV』と『III』の間の物語を描くゼネラルストーリーも配信された。 2018年1月18日に『ストリートファイターV アーケードエディション(ストV AE)』が、 2020年2月14日に『ストリートファイターV チャンピオンエディション(ストV CE)』が発売。 これまで遊んでいた人に対してもソフトのバージョンアップという形で提供される。 新たな対戦形式が追加され、『AE』発売時にVトリガーが、 『CE』発表時のアップデートでVスキルが選択式に変更された。 2019年3月14日にはアーケード版となる『ストリートファイターV タイプアーケード』も稼働した。 独自要素としてエクストラバトルで配信された強化版キャラと連続で戦える「ボスラッシュ」がプレイ可能。 また、専用サイトで家庭用と連動させる事で家庭用で獲得したコスチュームが使用可能になる。 ただし、PS4版とパソコン版を相互に連動させる事はできないので注意。 本作はシリーズ本編で特にプレイヤーからの評価が厳しかった事で知られている。 各キャラの性能バランスだけでなくシステム周りも全体的に工夫や調整の足りなさが目立ち、 ほとんどの既存キャラの性能やデザインの大幅過ぎる変更にシリーズファンは戸惑う結果に。 さらにリリース初期はアーケードモードすら実装されていなかったなど深刻なコンテンツ不足も目立ち、 (長期に渡るアップデート前提とはいえ)1つのゲームとして未完成だった。 度重なるアップデートで大分まともになったが、シーズンごとにバランス調整が施され、 各キャラの細かい知識をまた覚える必要があるので、初心者はおろか熟練のプロプレイヤーまでもが相当苦労する事になった。 公式もこの問題を気にしており、次作の『スト6』では本作の反省点が大いに活かされた。 そのためか、このニコニコMUGENwikiでは本作に関係した記述が非常に少ない システム キャラクター毎に用意された特殊技「Vスキル」、Vゲージを一定量消費して攻撃をガードしている状態から反撃できる「Vリバーサル」、 Vゲージを全消費して特有の特殊効果を発動させる「Vトリガー」を導入。 『CE』で攻撃を受け流した後一定時間無敵になる「Vシフト」、受け流し後専用の反撃技「Vシフトブレイク」も追加された。 また、『III』シリーズから技レベルも復活。特定の技でカウンターを成立させる事で通常よりも長くのけぞらせる「クラッシュカウンター」になる。 VゲージはVスキル並びにクラッシュカウンターの成立時だけでなく被ダメージでも蓄積するため、一方的な試合展開になりにくい。 キャラクター 【最初から使用可能】 リュウ、ケン、春麗、ダルシム、ザンギエフ、キャミィ、バルログ、ベガ ナッシュ、バーディー、レインボー・ミカ、神月かりん ネカリ、ラシード、ララ、ファン 【追加キャラクター、括弧内は追加されたバージョン】 シーズン1 アレックス(ver.1.02)、ガイル(ver.1.03)、いぶき(ver.1.04)、 M・バイソン(ver.1.04)、ハン・ジュリ(ver.1.05)、ユリアン(ver.1.09) シーズン2 豪鬼(ver.2.00)、コーリン(ver.2.01)、エド(ver.2.02)、 アビゲイル(ver.2.04)、メナト(ver.2.05)、是空(ver.2.07) シーズン3(アーケードエディション) 春日野さくら(ver.3.00)、ブランカ(ver.3.01)、ファルケ(ver.3.03)、 コーディー(ver.3.05)、G(ver.3.06)、サガット(ver.3.06) シーズン4(アーケードエディション→チャンピオンエディション) 影ナル者(ver.4.00)、エドモンド本田(ver.4.07)、ルシア(ver.4.07)、 ポイズン(ver.4.07)、ギル(ver.5.00)、セス(ver.5.01) シーズン5(チャンピオンエディション) ダン(ver.6.00)、ローズ(ver.6.02)、オロ(ver.6.03)、 風間アキラ(ver.6.03)、ルーク(ver.6.06) イレブン(ver.6.00、単体購入不可) 【CPU専用キャラクター(使用不可)】 ゼネラルストーリーで登場 ピーター・ゾンタ シャドルー兵士(AS-M、AS-Y、AS-D、AS-R) エネーロ、フェヴリエ、メルツ、アプリーレ、 サツキ、ユーリ、サンタム、ディカープリ ファントムベガ アーケードモードで登場 真・豪鬼、強化ギル ボスラッシュで登場 ザ・マスター、ザ・ギエフ、シャドウ、シャドウレディ、ネカリX、トゥルーベガ エクストラバトルで登場 金のシャドルー兵士、銀のシャドルー兵士 ボーナスステージで登場 TWO.P(モヒカンヘアーの男) ストリートファイター6 2023年6月2日にカプコンがリリースしたPS4/PS5/XBOX SERIES X|S/PC用対戦格闘ゲーム。略称「スト6」。 シリーズで初めてナンバリングがローマ数字からアラビア数字に変更された (ただしロゴをよく見ると「6」の右半分に90度回転した「VI」が仕込まれている)。 それまで時系列で最も後の位置だった『III』よりもさらに先、シャドルー壊滅後のストーリーが描かれる。 これに伴い『V』で先行登場していたルークも含めた続投キャラはデフォルト衣装(Outfit 1)が一新された。 モード 従来通りの遊び方ができる「ファイティンググラウンド」に加え、 一人プレイ専用のオープンワールド型ストーリーモード「ワールドツアー」、 他のプレイヤーと気軽に交流や対戦ができる「バトルハブ」が搭載。 ワールドツアーとバトルハブは作成したアバターを操作して遊ぶ仕様になっており、 バトルハブでは育成したアバター同士を戦わせる事も可能。 公式HPでCMに出演した吉田沙保里女史や『刃牙』シリーズとのコラボアバター作成用レシピも公開されている他、 『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』主人公再現用のアバターパーツ一式も販売されている。 ボーボボアバターでLv.3SA/CA集 誰がここまでやれと言った 操作体系 本作ではシリーズで初めて操作体系にメスが入り、これまで通りの6ボタン操作モード「クラシックタイプ」に加え、 攻撃動作を3ボタンに集約し、コマンド入力に加えボタンと方向入力の組み合わせで必殺技が使える「モダンタイプ」、 ボタン入力に応じて自動的に状況に応じた動作を行う「ダイナミックタイプ」が追加。 シリーズ経験者はもちろん、初めて触れる方にも幅広く対応した仕様になっている。 なお、ダイナミックタイプはオンライン対戦では使用不可。 システム 相手の攻撃を受け止めつつ攻撃できる「ドライブインパクト」、押している間攻撃を受け流す「ドライブパリィ」、 EX必殺技に相当する「オーバードライブ」、対応技やドライブパリィをキャンセルして前進し、直後の通常技/特殊技を強化する「ドライブラッシュ」、 ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃の「ドライブリバーサル」が使用可能。 ドライブゲージは試合開始時はMAXで始まり、各種ドライブ使用時に加えガード時にも減少。 空になると回復するまで「バーンアウト」に陥り、ドライブが使用不能になるばかりかガード硬直が通常より不利になり、 画面端でドライブインパクトを当てられると気絶してしまうためゲージ管理が重要になる。 また、カウンターヒット判定が攻撃発生前に潰した際の通常カウンターと、攻撃終了後の硬直に技を当てた確定反撃時の「パニッシュカウンター」に分けられた。 ダメージ増加などは共通だが、パニッシュカウンター時の方が相手ドライブゲージを削る上にやられ硬直がより大きくなる。 本作のカウンター判定・パニッシュカウンター判定は投げを含む全ての攻撃に適応され、 特にパニッシュカウンターは投げや一部の通常技などで決めるとその効果がより大きくなる事がある。 キャラクター 【最初から使用可能】 ルーク、ジェイミー、キンバリー、マノン、マリーザ、JP、リリー リュウ、ケン、春麗、ガイル、ダルシム、ザンギエフ、エドモンド本田、ブランカ、ディージェイ、キャミィ、ジュリ 【追加キャラクター】 Year 1 ラシード、A.K.I.、エド、豪鬼 【ワールドツアー登場キャラクター(使用不可)】 ボシュ、リーフェン、リワンチャ、ルドラ ダムド、カルロス宮本、烈、シェンロン、あさのけいこ その他メトロシティ、並びに世界各国の住民の皆様 自動実況 ファイティンググラウンドとバトルハブの対戦時には対戦状況に応じてAIが判断する実況が設定可能。 実況4名と解説4名の中から選択可能で、実況のみにも設定可能。 実況担当 アール、平岩康佑、Vicious、Tasty Steve 解説担当 デーモン閣下、髙橋ひかる、James Chen、Thea MUGENにおけるストリートファイターシリーズ 『ストリートファイター』は確かにシリーズの始祖ではあるのだが、実質的に名前を上げたのは『II』からである。 移植に関しても、リュウを中心にした物が目立つのは、やはりその知名度故であろう。 ただ、それでも『初代』のキャラクターを『II』以降のシステムにアレンジしたキャラや、 『ムービー』シリーズのキャラもピンポイントながら移植はされており、 数自体はそれなりに揃えられる状況である。 *1 末期は『Blood Storm』のエンドクレジットにてダイヤルQ2紛いのやり方で資金提供を呼びかけたり、 メガドライブ版『Time Killers』がかなり酷い出来の移植だったりと端から見ても迷走しており、実際その評判通りとなっていた。 ちなみに『Blood Storm』をPS/SSに移植する動きもあったが、ストラタはそこまで持たなかった模様。